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ぬまです。三度目の正直。


by namanuma
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10年越しの呪縛

ブログ名に「新生」と付けてはいるものの、FF14は微塵もプレーしておりません。
新生のベータはやったんですけどね・・・・。何かこう、しっくりこないといいますか。
というわけで、相変わらずFF11を休み休みプレーしております。

最近のFF11は、「ちょっと開発さん、どうしちゃったの!?」というぐらい利便性の向上が凄まじく、
嬉しいやら、快適やら、10年遅いやら思うわけです。
この間、キャラ選択画面で流れるBGMを、歴代の中らから任意、もしくはランダムで選択可能になりました。
が、ランダム設定すると、プロマシアの呪縛のBGMが延々流れ続けるという、まさに呪縛。
思えば絆クラッシャーの異名を持つ、強烈な追加ディスクでした・・・。

あの頃居なくなった人たちは、戻ってくることは無いのかな・・・と思いつつ、今日も軽くログインです。
# by namanuma | 2014-08-20 01:01 | FF11
ゲームネタが続きますが、ネタをため込んでいただけであって、やり倒している訳ではありません。念のため。

そんなこんなでやや旬を外してますが、神トラ2です。
実はゼルダの伝説には、今までナンバリングタイトルが存在しませんでした。
原則、世界観は共通で、年代が違ったり、派生した未来だったりとなっております。
すなわちこの作品は、
「シリーズ初のナンバリング」でもあり、
「シリーズ最高邦の一角でもある神トラの続編」でもあるという、中々に話題性のあるタイトルとなっております。

謎解きのキーとなる「壁画になる」というアクションがまた秀逸で、立体的な謎解きが要求されます。
音楽も神トラの流れを汲んでいるのか、いい感じです。

・・・が、アイテム回りにちょっと難アリです。
従来タイトルは、とあるダンジョンで手に入れたアイテムを使ってそのダンジョンのボスを倒したり、
次のダンジョンへ向かうために使ったり、次のダンジョンの攻略に使ったりといった感じでした。
当然ダンジョン攻略の順番は決められており、ある意味一本道の展開でした。

今作は基本、攻略アイテムはすべてレンタル制でとなっており、ダンジョンの攻略順も自由に選べます。
ゲームオーバーになるとアイテムは回収されるので、所持金に気を使いながら、
どのアイテムを借りるか慎重に選択する醍醐味が・・・・・あるはずだったのですが・・・。

ゲームオーバーの救済の為か、金がサクサク貯まる上に難易度が控えめなので、
結局のところほぼ序盤ですべてのアイテムをレンタル可能に。
自由度が高いのはいいのですが、結局それを活かせないどころか、ただのヌルゲーになってしまってます。
ダンジョンも順番が無くなったため、難易度が大差ない形に。
私も初プレーで、そのままノーミスクリアとなってしましました。
ヌルゲーを自覚しているのか、ノーミスクリアの特典も特になし。

ストーリー自体は王道で、個人的には結構好きです。
が、ラストは何というか、最初からそれで良かったんちゃうの・・・?という展開なのが良いのか悪いか。

トータルでは悪くはないのですが、如何せんタイトル負けな状態です。
もったいないというか、惜しいですね・・・。
というわけで70点。
# by namanuma | 2014-07-09 21:48 | ゲーム

機動戦士ガンダムUC

丸々4年。OVA版もようやく完結と相成りました。ユニコーンでございます。
EP1の感想をテンションマックスに書いてから4年。
軽く統括的な感想を書きたく思います。

結論から申し上げれば、EP1が最高潮というか、だんだんストーリー的な粗が目立ったというか。
尺の短さも相まって、余計にストーリーが微妙に感じました。
特に最終話であるEP7・・・・。マリーダさんとか、見どころもあったにはあったんですが・・・。
音楽や映像は、間違いなく最高峰ですので、余計に残念です。

特に気になったのが以下の3点。
・旧作のキャラが悪い意味で出過ぎ。(頼り過ぎ)
・他のシリーズの根幹的な設定部分をいじり過ぎ。
・最終決戦が敵味方ともにトンデモ兵器過ぎ。

逆に良かった点は、
・音楽が最高峰。主題歌も素晴らしい。
・戦闘シーンは全般的に素晴らしい。
というあたり。

駄作と言い捨てるには、あまりにも惜しい大作ではあるのですが・・・。
素晴らしくもあり、悩ましくもあり、なかなか評価しにくい作品だったというのが実感です。
ただ、好き嫌いは別として、完成度としてはやはり高いので、ファンのみならず、入門用にも最適です。
# by namanuma | 2014-07-08 22:19 | 映像
何度目だ!と問えばナウシカと続く。
そんな日本ではありますが、逆転裁判も然りなのです。

こないだナンバリングとして5作目まで出ましたが、1、2、3の移植率は半端ございません。
古くはゲームボーイアドバンスから始まり、DSに移植、iOSに移植、androidに移植ときて、ついに3DSです。
移植といっても、どのプラットフォームでもほぼベタ移植。ある意味安心して遊べます。

私としてもプレー自体何度目か思い出せない程でして、今回もファンとして購入といった形です。
残念ながら4だけはプレー1回なんです。理由は思い出したくな・・・思い出せないんですが。

今回も容赦ないまでのベタ移植。パッケージにも「DS版と内容は同一です」とまで書いてある潔さ。
各作品の微妙な操作感の違いも、ちょっと不安になる挿絵もそのまま。
それでいいのかカプコン。
グラフィックの解像度は上がっており、「HD化」などと謳っております。
3DSの解像度でHDという単語を使って良いのか・・・。
それでいいのかカプコン。
スマフォ版の方が解像度上だったり・・・。

まあ、さすがに古さは隠せませんが、名作であることは間違いなしです。4なんて無かったんや・・・。
ファンの方や、ゲーム機でゲームをプレーすることに意義を感じる方向けです。

内容というより、ベタ移植に60点ってところでしょうか。
# by namanuma | 2014-07-07 21:05 | ゲーム

復帰など

大変ご無沙汰をいたしております。

父親が倒れて入院したり、持ち直して退院したり、
会社で地殻変動レベルの人事移動が複数発生したりと、まあいろいろございました。
ようやく落ち着きましたので、またボチボチと、アレコレと書いていこうかと。

相も変わらず、スカイリムとFF11をローテーションしております。
# by namanuma | 2014-06-05 21:23 | 日常と思考