IE9ピン留め
いきおい余って・・・
突然の思いつきにより、ブログを移転してみました。
http://ameblo.jp/numanamanuma/

まあ、移転したからどうという訳はないのですが、
よろしければ今後ともよろしくお願いいたします。
# by namanuma | 2010-09-20 20:49 | 日常と思考
微妙な相乗効果「ファイナルファンタジー13」
クリア寸前で積んでおりましたが、盆休みの勢いでようやくクリアいたしました。
楽しめた部分と腰が砕けた部分とが、入り交じる感じでした。

・システム
バトルシステムは面白い。状況に合わせ、逐一行動パターン指示し、対応していく。
相手を如何に崩し(ブレイクさせ)、ボコボコにするかにかかっている。
その分後半の敵が堅いので、戦闘が長きがち。ちょっとダルい。
全体的なシステムは、可もなく不可もなく。買い物がさびしげ。

・グラフィック
いろいろ言われてましたけど、まあトップクラスでしょう。
後半の広大なフィールドとか、ふらついているだけでも楽しめます。

・音楽
これは文句なしにトップクラス。好みもあるでしょうが、個人的にはサントラ購入するほど。

・ストーリー
いわゆる厨二病をこじらせすぎて余命3ヶ月、って感じ。
ラストを含めて突っ込みどころは多いし、何よりキャラ同士のちょっとしたやりとりを見てると、
なんだか恥ずかしくなってくる。
キャラ自体は悪くないけど、演技指導が悪い、みたいな感じ。


というわけで、様々な相乗効果により、絶妙なバランスで良くない所に居るゲーム。
特にストーリーの持って行き方で、自由度等のいろんな評価が落ちて感じです。
いい加減シナリオライター変えた方が良いんじゃないかしら・・・。
いろいろ惜しいゲームでした。
# by namanuma | 2010-08-14 22:34 | ゲーム
ハゲるほど悩むVGA
PC話題が連続で続きます。割と日数開いてますけど。
PCパーツ売り場を放浪していると、自作で悩んでる感の人が増えてる感じです。
FF14ベンチ発表以降、老若男女を見かけます。
やはり期待のタイトルではあるわけで・・・。

元nVidia党の血がうずき、GTX460の1GBでSLI(二枚差し)を組んでみました。
以下所感です。
・意外に消費電力は低め。特にアイドル時は低く、十分使い物になる。
・ファンの動作音も従来機と比べれば静か。
・個人的には、ユーティリティはnVidiaの方がわかりやすく、使いやすい。
・SLIの効果は高く、ベンチマークであり得ないスコアをたたき出す。
・実ゲームも快適。高負荷に非常に強い感じ。
・が、高負荷時の消費電力もなかなかに激しく、400Wに届きそうな勢いだった。
・FF14はベンチだけ確認。Lowだと十分な性能。Highは辛い。
・ウワサ通り、FF11はガクガク。負荷を認識できず、CPUに丸投げしてるような感じ。

メーカーにより差があるかもしれないので、あくまでELSAの1GBモデルについて、と言うことで。
古いゲームでスコアが伸びないという話がチラホラあるので、
その辺の現役プレイヤーが選ぶのはやや危険か。
4月に出た480に始まり、400シリーズ共通の持病らしい。
さすがにもうすぐ治ると見るべきか、治らないから放置されてると見るべきか。


と言うわけで、ATiの5870に戻しました。
アホみたいなボードの長さがなければ良いハード。長さが・・・、長さが・・・。


FF14でお悩みの方は、4gamerのこの記事が参考になるはず。
微妙に提灯記事くさいところもあるけど・・・。
性能と価格(3万程度)を考えると、3Dvisionを試したい人はGTX460、
FF11と両立したい人はHD5850という感じでしょうか。

まあ、そもそもFF14の雲行きがいろいろあやしいんですが・・・。
# by namanuma | 2010-08-09 22:30 | デジタル機器
対FF14用PC考察その2
昨日書いたことが、あっさりくつがえるこんなご時世。
あくまでFF14とFF11をメインとした考察をもういっちょ。
そもそも、二つはどんなソフトなのかと言えば・・・。

・FF11
2002年5月にPS2版発売。同年11月にWindows発売。360版はこの場では語らず。
当時のスクエアはPCソフト開発のノウハウが無かったため、nVidiaとintelの協力を受ける。
(恐らくマイクロソフトからも)
結構なスペックを要求したため、自作市場は結構潤った。
発売当時はATiのVGAでは微妙な描画不具合があり、改善に半年ほどかかった。
DirectXのバージョンは8.1。今となっては3世代前の命令系統のため、
最新VGAからみるとやや苦手。

・FF14
Win版が今年の9月、PS3版が来年春に発売予定。
同時発売かコンシューマーを先行させた方が、ほどよくぬるいコミュニティが形成されて、
後々長続きするような気がするけど、まあ仕方がない。
DirectXのバージョンは9。これまた2世代前。なのに激しく重い。
ベンチを見る限りVGAはフル回転だけど、CPUは割と暇そう。
CPUに仕事させれば、もっと軽くなるような・・・。
最新のVGAでも、最高画質設定だと辛い。


で、VGAとしては、nVidiaかAMD(ATi)の二択になるわけです。

・nVidia
FF14の推奨になったものの、新製品の開発に成功しているとは言い難い。
GTX480は性能は最高クラスだが、価格、発熱、消費電力も最高クラス。騒音もそこそこ。
同じチップを使用しているGTX470、GTX465も燃費はあまり良くない。
GTX465に至っては、こないだ出た弟分(のはず)のGTX460に抜かれた感じ。
GTX460は改良チップとなっており、燃費も改善。コストパフォーマンスの良い一品。
メモリが765MB版と1GB版で微妙に性能が違うので注意。465より安いくせに速い。
しかし現時点では、なぜかFF11が重い。果たして治るのかどうか?
今買うなら、460単品、460のSLI(2枚差し)、値段次第で470。
480は暖房機器を増やしたい方向け、465は発売間もないけど既に息をしていない感じ。

・AMD(ATi)
推奨からは外れたものの、ベンチ結果からいうと速度は上。
HD5870、5850、5830どれを取っても価格相応のわかりやすいラインナップ。
消費電力も高くなく、従って発熱もそこそこ。
HD5970はVGAチップ2個搭載なのでちょっと別格。
問題があるとすれば、FF14のサポートが何処まで速やかにされるのかということ。
(スクエニ、ATi共に)
FF11の動作は、Win7がVISTAなら問題なし。
でもなぜか、ここ最近のドライバだとたまにカクつく。
11月頃には新型HD6000シリーズが出るらしいし、FF14特需もあってやや品薄気味か。


というわけで、どっちも微妙に悩ましい感じです。
FF11を念頭に入れると現時点ではATiですが、nVidiaの対応の早さを信じるというのもアリ。
とりあえず今PCを買うなら、自作かショップブランドあたりが良いと思われます。
というまじめな締めくくり。
# by namanuma | 2010-07-26 21:07 | デジタル機器
対FF14用PC考察
たまにはまじめに、FF14に関するPC環境の考察をしようず!
というわけで、PCのパーツ構成について考えてみます。
FF14推奨PCが多数発売され、VGAの対応でなかなか自作業界が熱いので・・・。
二世代前のDirectX9ベースとは思えない強烈な重さ。

・CPU
インテルのcoreシリーズ、i5かi7ですかね。
もちろんAMDでも動きますけど、i7が優秀過ぎ。
冬にに新型CPUが出そうな気配ですが、そんな事を言ってると一生買えないのがこの業界。

・VGA
最大の議論の元。1から買うなら、推奨のnVidia GTX460でしょう。
発売したてなのに、早くも2万前半~後半のお値段。
古いゲームも問題ないみたいですが、なぜか今のところFF11はイマイチみたい。
AMDは価格的にHD5850あたりが対抗馬。しかしAMD勢は不具合が出たり治ったり。
田中Pのこんな発言もあるし、ちょっと考え物・・・。
ソフトメーカーの囲い込みは重要案件だろうに・・・・。
個人的にはFF11の不具合(なのか?)が治れば、GTX460でSLI組むのも面白いかなと画策中。

・サウンド
5.1chのサラウンド対応とのことですが、イマイチ情報が謎。
後からの追加も楽だし、ギリギリまでオンボードでしのぐのもアリ。
おそらくSoundBlaster X-Fiあたりが無難になると思われます。
ドライバがちょっとアレだけど。ちょっと・・・?

・インターフェース
マウスとキーボード、FF11と同様のパッドで問題なし。

・その他
DVD-ROMとほどよいHDDでとりあえず問題なし。


キモとなるのはCPUとVGA。特にVGAは、ハイエンド品でも最高画質設定は苦しいほど。
とりあえずそこそこの機種を選び、1~2年後のVGA事情次第で買い換えって感じが良いのかな。
βやベンチを走らせた感じ、CPUは現行のそこそこの物で大丈夫そう。


まあ、最大の問題はゲームが面白いのかどうかなのですが・・・。
βを見る限り、あと2ヶ月で発売して良いのか?と感じたりも・・・。
# by namanuma | 2010-07-25 20:57 | デジタル機器
必須と推奨と
ほぼ一ヶ月ぶりの更新でございます。
この一ヶ月を振り返ると・・・・・。
・スネールを駆逐したり駆逐されたり。ついにやった・・・と信じたい。
・ゴーストトリックをプレー。良作でございました。
・FF11で、白をソロでLv50に。思った以上に楽でした。フェロー様々。
・FF14のβに当選。しかしβ実施日が固定されており、都合がなかなか・・・。
といった感じです。

FF14は結局一度もプレー出来ておりません。
推奨VGAは、結局今回もnVidiaに落ち着くようで。
RADEONの5870だから大丈夫だろうと油断していたらコレだ。
もちろん、プレーは出来るんですが・・・。
FF11の時の流れだと、サービス開始後にそのうち推奨に入りそうですが、はたして。
5870、ハードとしては最高なんだけど、ドライバがなあ・・・。
静音FANのついたGTX470とか出ないかしら。
# by namanuma | 2010-07-20 22:07 | 日常と思考
生体兵器
一見平穏に見える我が水槽。しかしヒラマキガイの魔の手が忍び寄っていた。
着実に勢力を増やすヒラマキガイ。対する我が軍は有効的な対応力を持っていなかった。
唯一の対応策はテデトール(人力で駆除)だが、多勢に無勢であり間に合わず。
さらには何処から現れたか、カワコザラガイも参戦。
このままでは敗北も時間の問題。地球は巻き貝の惑星になってしまうのか・・・・!!

というわけで、ついに生物兵器を投入いたしました。
その名もスネール・キラー・スネール!巻き貝殺しの巻き貝というお名前。
行きつけのアクアショップが取り扱っていて良かった。
実はまだまだ謎の多い生体というウワサ。実はうちうじんか!?
お試しで2匹投入。割と小さい貝なので、後々数は増やしたいところですが、まずは様子見。
自分の貝の上に子供のスネールが乗っていても気にしない索敵能力に一抹の不安を覚える・・・。

ついでにコケ取り用にフネアマガイ(通称フネアマさん)投入。
小さいアワビといったお姿。
# by namanuma | 2010-06-27 21:07 | アクアな日々
気のせい
白がLv42と思い込んでおりましたが、実は40でした。
FoVを駆使して42に上げましたが、以前とは考えられない楽さ。なんだかいけそうな気がする。
でもちょっと欲張って狩り場を変えたらキツキツ。なんだか無理そうな気がする。
持久力はかなりあるジョブですが、如何せん火力不足。
弱い敵でチマチマ引っ張るのがよさげな感じです。。
# by namanuma | 2010-06-18 00:26 | FF11
近頃の情勢
FF11ですが、今でもチマチマやっていたりします。
数ヶ月から半年休んで、またチマチマと・・・・。
最近復活したのは、龍が如く4が一段落ついたからと、
ちょっと大きなバージョンアップが控えているから。

・プロマシアエリア、ミッションのLv制限廃止
絆クラッシャーとまで言われたミッションがついに・・・!

・じわじわとLvキャップを解放し、1年後に上限を99に
99まで行けばソロでプロマシアミッションクリアも夢ではない!?

とまあ、一瞬いきり立ってみたものの、スキル上げ、サポ上げも必要となるわけで。
まあ、今はほとんどのジョブでソロ可能っぽいですし、ちんまりプレーしてみるのも良いかも。
召喚も完全にソロで60に出来ましたし・・・。

月額料金で換算すると、アレコレとゲーム買い漁るよりは安い・・・・かも。
というわけでサポ用として、白でソロというイバラの道を歩む予定。
目標 42 → 50
# by namanuma | 2010-06-07 23:53 | FF11
水泳部部室
たまには水槽の写真でも・・・・。
とりあえずは全体図。


ガラスへの映り込みが激しいけど気にしない。
メンバー紹介は近々・・・。
# by namanuma | 2010-06-01 00:38 | アクアな日々
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